Phần mềm bảng tính có chức năng chính là gì? Giải thích và ví dụ
Phần mềm bảng tính là phần mềm ứng dụng giúp nhập, trình bày dữ liệu dạng bảng và tự động tính toán, sắp xếp, lọc, vẽ biểu đồ. Bài viết giải thích chi tiết kèm ví dụ và bài luyện tập.
Phần mềm bảng tính là phần mềm ứng dụng giúp nhập, trình bày dữ liệu dạng bảng và tự động tính toán, sắp xếp, lọc, vẽ biểu đồ. Bài viết giải thích chi tiết kèm ví dụ và bài luyện tập.
“Ảnh không có nền” thực chất là ảnh có nền trong suốt: chỉ còn chủ thể, phần nền được xoá để thấy nội dung phía sau. Bài viết giải thích khái niệm, định dạng tệp và cách nhận biết.
Trong Microsoft Access, báo cáo (Report) là đối tượng chỉ dùng để xem, tổng hợp và in dữ liệu nên không thể cập nhật dữ liệu. Bài viết giải thích chi tiết và loại trừ các phương án còn lại.
Trong Inkscape, tệp (tài liệu) mới được tạo bằng lệnh File/New hoặc tổ hợp phím Ctrl+N. Bài viết giải thích vì sao đáp án đúng là “cả hai cách” và cách nhớ các phím tắt liên quan.
Kết quả của việc tìm kiếm bằng máy tìm kiếm là một danh sách các liên kết dẫn tới những trang web có nội dung liên quan đến từ khoá. Bài viết giải thích vì sao và chỉ ra các nhầm lẫn thường gặp.
Trong hai tên Google và Word, chỉ Google là máy tìm kiếm. Bài viết giải thích vì sao, cách phân biệt máy tìm kiếm với trình duyệt và phần mềm ứng dụng.
Router không bị giới hạn ở một số cổng cố định: tuỳ mẫu thiết bị mà có ít hay nhiều cổng mạng. Vì vậy đáp án đúng là D.
Câu hỏi “Phương án nào sau đây là thông tin?” xuất hiện nhiều trong bài Thông tin và dữ liệu. Bài này hướng dẫn cách nhận biết thông tin, phân biệt với dữ liệu và loại trừ phương án sai.
Để bỏ việc đặt văn bản theo đường trong phần mềm đồ họa vector Inkscape, ta dùng lệnh Text > Remove from Path. Bài viết giải thích vì sao và cách thực hiện từng bước.
Hướng dẫn giải đầy đủ các câu hỏi trong Bài 13 Tin học 11 (Kết nối tri thức), kèm tóm tắt lý thuyết về CSDL quan hệ, khoá chính, khoá ngoài và bài luyện tập có đáp án.
Tổng hợp kiến thức trọng tâm Tin học 10 Bài 8 (Kết nối tri thức): mạng LAN, WAN, Internet, vai trò của Internet, điện toán đám mây và kết nối vạn vật (IoT), có mẹo nhớ và bài tập tự luyện.
Bộ 20 câu trắc nghiệm Tin học 10 Bài 17 (Kết nối tri thức) về biến, quy tắc đặt tên, lệnh gán và biểu thức trong Python, kèm đáp án và giải thích vì sao đúng, vì sao sai.
Tóm tắt lý thuyết Tin học 9 Bài 4 “Tìm hiểu thư điện tử”: khái niệm, hệ thống thư điện tử, cấu trúc địa chỉ, cách gửi – nhận thư và 10 câu trắc nghiệm có giải thích.
Bài 7 Tin học 12 hướng dẫn tạo CSDL nhiều bảng và liên kết các bảng trong Access: điều kiện, các bước tạo, sửa, xóa liên kết, kèm bài thực hành và trắc nghiệm có giải thích.
20 câu trắc nghiệm Tin học 10 Bài 1 (Cánh diều) về dữ liệu, thông tin và xử lí thông tin, có đáp án và lời giải thích từng phương án. Kèm tóm tắt lí thuyết và bài luyện tập để nắm chắc bài.
Hướng dẫn giải chi tiết các câu hỏi, hoạt động, luyện tập và vận dụng của Bài 15 Tin học 7 (Kết nối tri thức), kèm ví dụ minh hoạ từng bước và bài tập tự luyện.
Trang gồm ma trận đề và 4 đề ôn tập học kì 1 môn Tin học lớp 3 sách Cánh Diều, mỗi đề có 8 câu trắc nghiệm, 3 câu tự luận và đáp án giải thích rõ.
Tóm tắt kiến thức trọng tâm Bài 8 Tin học 6 (Kết nối tri thức): khái niệm thư điện tử, cấu tạo địa chỉ email, ưu – nhược điểm và các bước thực hành tạo tài khoản, gửi thư, kèm bài luyện tập có đáp án.
Bộ 20 câu trắc nghiệm Bài 30 “Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình” (Tin học 10 Kết nối tri thức) kèm đáp án và giải thích từng phương án. Cuối bài có bảng tóm tắt các loại lỗi và mẹo làm bài.
Tóm tắt lý thuyết Tin học 10 Bài 20 (Kết nối tri thức): cú pháp lệnh lặp for, ba dạng của range(), cách theo dõi vòng lặp bằng bảng và các lỗi hay gặp khi viết chương trình Python.
Bộ 20 câu trắc nghiệm Tin học 7 Cánh diều Bài 2 về thiết bị vào, thiết bị ra, thiết bị vừa vào vừa ra, kèm đáp án, giải thích từng phương án và mẹo phân biệt nhanh.
Trang gồm ma trận đề và 3 đề thi học kì 1 môn Tin học lớp 3 sách Chân trời sáng tạo, kèm đáp án, hướng dẫn chấm và mẹo làm bài để các em ôn tập hiệu quả.
Lời giải đầy đủ các câu hỏi, hoạt động, luyện tập và vận dụng trong Bài 1 Tin học 8 (Kết nối tri thức), kèm phân tích vì sao chọn đáp án và mẹo nhớ các thế hệ máy tính.
Tóm tắt lý thuyết và quy trình thực hành lập trình giải bài toán trên máy tính bằng Python, kèm các ví dụ có code, lỗi sai thường gặp và bài luyện tập có đáp án.
Trang tổng hợp lời giải sách giáo khoa và vở bài tập Tin học lớp 3 bộ Chân trời sáng tạo, kèm cách học và bài luyện tập tự đặt để các em ôn chắc kiến thức.
Bài 11 Tin học 10 giúp em nhận diện hành vi vi phạm đạo đức, pháp luật, văn hoá trên mạng và hiểu quyền tác giả, bản quyền để sử dụng thông tin số đúng cách.
Tóm tắt lý thuyết Tin học 10 Bài 19 (Kết nối tri thức): biểu thức lôgic, phép so sánh, and/or/not và lệnh if trong Python, kèm hai bài thực hành mẫu và bài luyện tập có đáp án.
Bit là đơn vị nhỏ nhất đo lượng thông tin trong máy tính. Bài viết tóm tắt kiến thức Bài 3 Tin học 6 Kết nối tri thức: dãy bit, các đơn vị byte – KB – MB – GB – TB, cách đổi đơn vị và bài luyện tập.
Bài 7 Tin học 6 giúp em hiểu máy tìm kiếm và từ khoá là gì, biết các bước tìm thông tin trên Internet và cách lưu văn bản, hình ảnh về máy tính. Trang này tóm tắt kiến thức trọng tâm, mẹo chọn từ khoá và câu hỏi ôn tập có đáp án.
20 câu trắc nghiệm Tin học 10 Bài 2 (Cánh diều) về vùng chọn, đường dẫn và các lớp ảnh trong GIMP, có đáp án và giải thích vì sao đúng, vì sao sai.