Có mấy phép ghép các đối tượng đồ họa? Tên và công dụng từng phép

Trả lời nhanh

Có 4 phép ghép cơ bản giữa các đối tượng đồ họa dạng vectơ: hợp (Union), giao (Intersection), hiệu (Difference) và loại trừ (Exclusion). Mỗi phép biến hai hoặc nhiều hình thành một hình mới. Một số phần mềm có thêm lệnh chia, cắt đường nhưng đó là công cụ mở rộng, không tính vào bốn phép ghép cơ bản này.

Phép ghép đối tượng đồ họa là gì?

Trong phần mềm đồ họa vectơ, em có thể chồng hai hình lên nhau rồi dùng một phép ghép để tạo thành hình mới. Cách làm này giúp vẽ logo, biểu tượng, hình phức tạp mà không phải vẽ từng điểm. Giống như cắt dán giấy màu, nhưng chính xác hơn và có thể chỉnh sửa lại.

Để dễ hình dung, hãy lấy ví dụ hai hình tròn A (ở dưới) và B (ở trên) chồng lệch nhau một phần.

Bốn phép ghép và kết quả

Phép ghép Kết quả với hai hình tròn chồng nhau Dùng khi
Hợp (Union) Một hình duy nhất có đường viền bao cả hai hình. Muốn gộp nhiều hình thành một khối, như hình đám mây.
Giao (Intersection) Chỉ giữ phần chung của hai hình (hình thấu kính). Cần phần giao nhau, như tạo hình quả trám.
Hiệu (Difference) Hình ở dưới bị cắt đi phần chồng với hình ở trên, hình trên biến mất. Khoét một lỗ hoặc cắt khuyết, như tạo hình mặt trăng lưỡi liềm.
Loại trừ (Exclusion) Giữ lại hai phần không chồng nhau, phần chung bị bỏ trống. Cần hiệu ứng lỗ hổng ở phần giao nhau.

Mẹo nhớ nhanh

  • Hợp: “gom lại” tất cả.
  • Giao: “giữ phần chung”.
  • Hiệu: “trừ đi”, lấy hình này trừ hình kia.
  • Loại trừ: “bỏ phần chung”, giữ phần riêng của mỗi hình.

Có thể liên hệ với phép toán tập hợp: hợp (∪), giao (∩), hiệu (\) và hiệu đối xứng. Em đã học các phép này trong môn Toán nên sẽ thấy rất quen thuộc.

Ví dụ thiết kế cụ thể

  1. Vẽ logo giọt nước: dùng hợp giữa một hình tròn và một hình tam giác.
  2. Vẽ mặt trăng lưỡi liềm: lấy hình tròn lớn, đặt hình tròn nhỏ lệch lên trên rồi dùng phép hiệu.
  3. Vẽ kính bơi hoặc mắt xích: dùng giao hoặc loại trừ để có phần chung tách riêng.

Lưu ý khi thực hiện phép ghép

  • Với phép hiệu, thứ tự chồng (hình nào nằm trên) quyết định hình nào bị cắt. Hãy kiểm tra trước khi áp dụng.
  • Sau khi ghép, hình mới là một đối tượng, nên muốn chỉnh các hình ban đầu phải hoàn tác hoặc làm lại.
  • Tên lệnh có thể khác chút giữa các phần mềm, nhưng ý nghĩa tương tự.

Lỗi sai thường gặp

  • Nhầm giao với loại trừ: giao giữ phần chung, loại trừ thì bỏ phần chung.
  • Nhầm hiệu với loại trừ: hiệu chỉ giữ phần của một hình, loại trừ giữ phần riêng của cả hai.

Luyện tập

  1. Câu 1. Muốn lấy phần chung của hai hình, dùng phép nào? Đáp án: phép giao.
  2. Câu 2. Muốn tạo hình vành khăn (hình tròn khoét lỗ tròn ở giữa), dùng phép nào? Đáp án: phép hiệu, lấy hình tròn lớn trừ hình tròn nhỏ.
  3. Câu 3. Phép nào giữ phần chung bỏ trống nhưng giữ cả hai phần còn lại? Đáp án: phép loại trừ.

Câu hỏi thường gặp

Có mấy phép ghép các đối tượng đồ họa?

Có bốn phép ghép cơ bản là hợp, giao, hiệu và loại trừ. Một số phần mềm có thêm lệnh phụ như chia hoặc cắt đường.

Phép hiệu trong đồ họa dùng để làm gì?

Phép hiệu cắt bỏ phần chồng của hình trên khỏi hình dưới, thường dùng để khoét lỗ hoặc tạo hình khuyết như mặt trăng lưỡi liềm.

Phép giao khác phép loại trừ như thế nào?

Phép giao chỉ giữ lại phần chung của các hình, còn phép loại trừ bỏ phần chung và giữ lại các phần riêng của mỗi hình.