Điểm nối giữa các đoạn có mấy loại điểm? Đáp án C (4 loại) và giải thích

Trả lời nhanh

Đáp án C. Trong phần mềm đồ hoạ vectơ như Inkscape, điểm nối giữa các đoạn của một đường dẫn có 4 loại: điểm nhọn (cusp), điểm trơn (smooth), điểm đối xứng (symmetric) và điểm trơn tự động (auto-smooth). Bốn loại này khác nhau ở cách hai “tay đòn” điều khiển độ cong của hai đoạn liền kề, nên cho ra những chỗ nối khác nhau.

Đường dẫn, đoạn và điểm nối là gì?

Mỗi hình vẽ vectơ được tạo từ một đường dẫn (path). Đường dẫn gồm nhiều đoạn nối tiếp nhau, mỗi đoạn là một đoạn thẳng hoặc một đường cong Bezier. Chỗ hai đoạn gặp nhau gọi là điểm nối (nút, node).

Với đoạn cong, mỗi đầu đoạn có thêm một “tay đòn” (handle) để kéo uốn đường cong. Tay đòn của hai đoạn tại cùng một điểm nối đặt thế nào thì quyết định loại điểm nối.

Bốn loại điểm nối

Loại Tay đòn Chỗ nối trông thế nào Phím tắt (công cụ Node)
Điểm nhọn (cusp) Hai tay đòn độc lập, hướng và độ dài tuỳ ý Có thể gấp khúc, tạo góc nhọn Shift + C
Điểm trơn (smooth) Hai tay đòn luôn thẳng hàng, độ dài khác nhau được Nối mượt, không có góc Shift + S
Điểm đối xứng (symmetric) Thẳng hàng và dài bằng nhau Mượt và cân đối hai bên điểm nối Shift + Y
Điểm trơn tự động (auto-smooth) Không có tay đòn, phần mềm tự tính Mượt, tự điều chỉnh khi di chuyển điểm Shift + A

Vì sao không phải 2, 3 hay 5?

  • Đáp án 2 (A) chỉ đúng nếu em nhầm “điểm nối” với “loại đoạn”. Đoạn mới có hai loại là đoạn thẳng và đoạn cong.
  • Đáp án 3 (B) thường do học sinh quên điểm trơn tự động, loại điểm duy nhất không hiện tay đòn.
  • Đáp án 5 (D) là số dư. Phần mềm không có loại thứ năm, chỉ có thể chọn lại kiểu đoạn thẳng hoặc đoạn cong ở giữa hai điểm.

Em cũng đừng nhầm điểm nối với kiểu hình dạng điểm: trên màn hình, điểm nhọn thường là hình thoi, điểm trơn và đối xứng là hình vuông, điểm trơn tự động là hình tròn.

Khi nào chọn loại điểm nào?

  • Vẽ góc nhọn như mũi tên, đỉnh ngôi sao, cạnh tam giác: dùng điểm nhọn.
  • Vẽ đường cong mượt như thân lá, đường viền của logo: dùng điểm trơn.
  • Vẽ hình cân đối như cánh hoa, chiếc lá có hai bên đều nhau: dùng điểm đối xứng.
  • Vẽ nhanh nét lượn không cần chỉnh kĩ: dùng điểm trơn tự động.

Lỗi thường gặp khi chỉnh điểm nối

  • Kéo tay đòn của điểm nhọn mà tưởng nó làm cong cả hai phía. Thực tế chỉ phía được kéo thay đổi.
  • Chuyển điểm sang trơn tự động rồi vẫn tìm tay đòn để kéo. Loại này không có tay đòn, muốn chỉnh tay phải đổi sang loại khác.
  • Nhầm điểm nối với điểm điều khiển. Điểm nối nằm trên đường, còn tay đòn nằm ngoài đường.

Luyện tập

Câu 1. Để vẽ đỉnh nhọn của ngôi sao năm cánh, em chọn loại điểm nối nào?

Đáp án: Điểm nhọn, vì cần hai đoạn gặp nhau tạo góc, hai tay đòn không thẳng hàng.

Câu 2. Loại điểm nối nào không hiển thị tay đòn?

Đáp án: Điểm trơn tự động, vì phần mềm tự tính độ cong.

Câu 3. Hai tay đòn thẳng hàng và dài bằng nhau thuộc loại nào?

Đáp án: Điểm đối xứng.

Câu hỏi thường gặp

Điểm nối giữa các đoạn có mấy loại điểm?

Có 4 loại: điểm nhọn, điểm trơn, điểm đối xứng và điểm trơn tự động. Trong câu trắc nghiệm A. 2, B. 3, C. 4, D. 5 thì chọn đáp án C.

Điểm nối khác với đoạn như thế nào?

Đoạn là phần đường nằm giữa hai điểm nối, có thể thẳng hoặc cong. Điểm nối là chỗ hai đoạn gặp nhau và có thể kèm tay đòn để uốn đường cong.

Làm sao biết một điểm nối thuộc loại nào?

Dùng công cụ Node rồi nhìn tay đòn: lệch hướng là điểm nhọn, thẳng hàng là điểm trơn, thẳng hàng và bằng nhau là điểm đối xứng, không có tay đòn là điểm trơn tự động.