Trả lời nhanh
Phát biểu “Các điểm nối giữa các đoạn có thể là điểm neo trơn hoặc điểm neo nhọn (góc)” là phát biểu ĐÚNG, nên phương án A không phải đáp án cần chọn. Đáp án là phương án nào nói sai về đoạn, điểm neo hay tay nắm, chẳng hạn “đoạn chỉ có thể là đoạn thẳng”. Việc chỉnh sửa điểm neo thường gồm các bước: chọn đối tượng, chọn công cụ node, chọn điểm neo, đổi loại điểm hoặc kéo tay nắm.
Đề bài đang hỏi điều gì?
Câu hỏi có dạng “Chọn phát biểu sai trong các phát biểu sau”, phương án A là: “Các điểm nối giữa các đoạn có thể là điểm neo trơn hoặc …”. Phần cuối của phương án thường là “điểm neo nhọn (điểm góc)”. Nội dung này thuộc phần đồ họa vector, nơi hình vẽ được tạo từ các đường path (đường dẫn).
Vì trang này không có đủ nội dung các phương án B, C, D của đề gốc, ta sẽ không đoán mò. Thay vào đó, bạn nắm chắc các kiến thức dưới đây để tự loại trừ từng phương án trong đề của mình.
Kiến thức nền: path, đoạn, điểm neo, tay nắm
- Đường path gồm nhiều đoạn nối tiếp nhau; path có thể hở hoặc khép kín.
- Đoạn có thể là đoạn thẳng hoặc đoạn cong (đường cong Bézier).
- Điểm neo (node) là điểm nối giữa các đoạn hoặc là đầu mút của path.
- Tay nắm (handle) là hai “cần” nhô ra từ điểm neo ở đoạn cong; kéo tay nắm để thay đổi độ cong, không làm điểm neo dời chỗ.
Các loại điểm neo
| Loại điểm | Đặc điểm | Hình dạng tại chỗ nối |
|---|---|---|
| Điểm neo trơn | Hai tay nắm nằm trên cùng một đường thẳng | Đường cong liền mạch, không gấp khúc |
| Điểm neo nhọn (góc) | Hai tay nắm độc lập, có thể lệch hướng | Tạo góc nhọn hoặc chỗ gấp |
| Điểm neo đối xứng (có ở một số phần mềm) | Trơn và hai tay nắm dài bằng nhau | Cong đều hai phía |
Mẹo nhớ: trơn = thẳng hàng, nhọn = tự do.
Các kiểu phát biểu SAI hay gặp
Khi đề bảo chọn câu sai, người ra đề thường “bẻ” một ý đúng thành ý sai như sau:
- “Mỗi đoạn của path chỉ có thể là đoạn thẳng” – sai, đoạn còn có thể là đoạn cong.
- “Điểm neo trơn có hai tay nắm lệch hướng nhau” – sai, đó là đặc điểm của điểm nhọn.
- “Kéo tay nắm sẽ di chuyển điểm neo” – sai, kéo tay nắm chỉ đổi độ cong của đoạn.
- “Không thể thêm hoặc xoá điểm neo sau khi vẽ xong” – sai, ta có thể thêm, xoá, nối, ngắt điểm neo.
- “Path khép kín thì không có điểm neo” – sai, path nào cũng có điểm neo.
Nếu phương án trong đề của bạn trùng với một trong các ý trên, đó chính là phương án sai.
Có mấy bước chỉnh sửa điểm neo?
Số bước tuỳ cách chia của từng sách và từng phần mềm, nên không có con số cố định. Quy trình thường dùng gồm 4 bước:
- Chọn đối tượng cần sửa (đối tượng dạng path).
- Bật công cụ chỉnh sửa điểm neo (công cụ node) để hiện các điểm neo của path.
- Chọn một hay nhiều điểm neo cần sửa.
- Thực hiện thao tác: kéo điểm neo, kéo tay nắm, đổi loại điểm (trơn/nhọn), thêm hoặc xoá điểm, rồi kiểm tra hình.
Nếu đề thi ghi sẵn “mấy bước”, hãy đối chiếu với đúng cách chia trong sách bạn đang học.
Lỗi sai thường gặp
- Nhầm điểm neo với tay nắm: điểm neo nằm trên path, tay nắm nằm ngoài path.
- Đổi điểm sang trơn rồi kéo tay nắm mà vẫn thấy góc nhọn – do chưa chọn đúng điểm.
- Xoá điểm neo bằng cách xoá cả đối tượng thay vì dùng thao tác xoá node.
Luyện tập
Câu 1. Đúng hay sai: “Tại điểm neo trơn, hai tay nắm nằm trên một đường thẳng.”
Đáp án: Đúng, nhờ vậy đường cong không bị gấp khúc.
Câu 2. Đúng hay sai: “Muốn thay đổi độ cong của một đoạn, ta phải xoá điểm neo.”
Đáp án: Sai, chỉ cần kéo tay nắm.
Câu 3. Muốn biến chỗ nối cong mềm thành góc nhọn, ta đổi điểm neo thành loại nào?
Đáp án: Điểm neo nhọn (góc), để hai tay nắm hoạt động độc lập.
Câu hỏi thường gặp
Các điểm nối giữa các đoạn có thể là điểm neo trơn hoặc điểm neo nhọn đúng hay sai?
Đúng. Điểm nối giữa các đoạn của path có thể là điểm neo trơn (đường cong liền mạch) hoặc điểm neo nhọn/góc (chỗ gấp khúc), nên phương án này không phải câu sai.
Điểm neo trơn khác điểm neo nhọn ở đâu?
Ở điểm neo trơn, hai tay nắm nằm thẳng hàng nên đường cong không gãy. Ở điểm neo nhọn, hai tay nắm độc lập nên tạo được góc.
Kéo tay nắm có làm điểm neo di chuyển không?
Không. Kéo tay nắm chỉ đổi độ cong của đoạn kề điểm neo; muốn dời vị trí phải kéo chính điểm neo.
Chỉnh sửa điểm neo có mấy bước?
Tuỳ cách chia của sách và phần mềm. Quy trình phổ biến gồm 4 bước: chọn đối tượng, bật công cụ node, chọn điểm neo, rồi kéo hoặc đổi loại điểm.